文明7游戏危机政策指南 危机政策是什么
来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2025-02-07 18:47:41 查看: 32 次
《文明7》危机政策是7代新增的全新机制,玩家需要从随机出现的危机里拯救帝国,那么危机政策到底是一个什么东西呢?下面为大家带来《文明7》危机政策指南,希望能帮助到大家。
危机政策介绍危机事件会在远古时代和探索时代接近尾声时出现,游戏开始时你所面临的危机往往是随机的,但当这些危机发生时,你必须做好准备,如果你想减轻等待着你帝国的潜在损害、厄运和毁灭,还需考虑相应的政策。
在我们的游戏过程中,目前看到有六种危机事件,这取决于当前所处时代。远古时代和探索时代各有三种,现代时代则没有危机事件。
古典时代危机在《文明7》中,以下危机事件有可能在古典时代发生:
叛乱:民众的不满情绪高涨到极点。很快,你的各个定居点就会爆发公开叛乱,所有人都想将你推翻。
入侵:这有点类似于前作中的“野蛮人大举入侵”设定。基本上,数不清的独立势力会涌入你的领土。即便你消灭了他们的最后一支部队,几个回合后,他们的营地仍有可能重新出现。
瘟疫:远古时代的瘟疫极难应对,因为在那个时期,医学上几乎没有什么突破。
探索时代危机事件在探索时代后期,你可能会遭遇以下危机事件之一:
宗教战争:随着各国将自身宗教广泛传播,不同信仰教义的群体之间会发生冲突。此时你需抉择,是要对自己的信仰表现出狂热,还是认为秉持宽容态度才是可行之道。
革命:资产阶级和中产阶级的崛起,让曾经拥有无上权力的贵族阶层大为震惊,如今,民众迫切要求变革,你甚至可能发现自己领导着一个革命政府。
瘟疫:尽管在探索时代有更多方法缓解瘟疫,但它比以往更加致命且传染性更强,预计短短几个回合内,它就会在你的帝国迅速蔓延。你可以在我们的瘟疫应对指南中了解更多关于这场灾难的信息。
什么是危机政策?在《文明7》中,每一个危机事件都有其独特的一套危机政策。
关键在于:其中一些政策可能会产生积极效果,但负面影响往往更为显著。
之所以如此,是因为危机政策旨在遏制或减轻当前灾难的危害,而非彻底消除它们。
基本上,在不断填充可用政策槽位时,你必须权衡每个选项的利弊。
以下是一些例子:
入侵危机的纳贡政策:对于你作为宗主国的每个城邦,该政策会扣除10枚金币。然而,假设大多数独立势力实际上怀有敌意,且你并非任何城邦的宗主国,那么这项政策对你就毫无影响。
革命危机的贫困贵族政策:此政策会使所有单位的维护费增加1枚金币。但如果你正在与AI邻居进行一场较为轻松休闲的游戏,那么你的军队中可能没有大量单位,受此影响就较小。
瘟疫危机(探索时代)的体液学说政策:当医师单位在设有医院的地块上治疗感染者时,该政策会给予科学值奖励。现在,如果你已经在定居点建造了医院,那么这是短期内提升科学值的好方法。
如何阻止危机事件?危机事件有一个平均发生时间,可能要过一段时间才会触发首次危机事件,但一旦发生,你必须做好准备。
话虽如此,之后发生的情况并非总是一成不变,例如: 在我们的一次游戏过程中,探索时代发生了瘟疫危机,瘟疫从邻国首都开始传播,然后蔓延到我们附近的两座城市,甚至扩散到了其他大陆的定居点。
当我们重新加载存档后,瘟疫危机依然发生了。然而,我们事先准备好了几名医师待命。我们在靠近邻国首都的城市中治疗病患。之后,疾病传播到另外两座定居点,我们也成功应对。当黑死病传到其他大陆时,它只影响了我们其中一个定居点的居民,其余地方则幸免于难。
我们还需要注意的是,如果你确实遭遇了瘟疫危机事件,最好的做法是将所有单位转移到(a)你帝国之外的无主地块,或者(b)没有改良设施的水域地块。
这是因为疾病会感染城市和乡村区域(即任何有改良设施或建筑的地方)。所以,如果你的单位在其他地块上,大部分情况下应该是安全的。
在其他情况下,比如入侵危机,你可以转变为更具防御性的策略,因为预计会有大量敌军进入你的领土。应对敌军的一个好方法是训练或购买投石手、弓箭手,以及像战士或长枪兵这样的近战单位,并让他们在你的定居点设防,逐步削弱敌军,直到这个时代结束,你就能松一口气了。
当然,在开始一场游戏前,也可以在新建游戏的高级选项处,关闭危机功能,此后游戏中不会再出现任何相关机制与政策。
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《文明7》是一款获奖无数的策略游戏系列,很多玩家都很好奇游戏中文明、领袖与游戏机制等信息,下面为大家带来《文明7》游戏机制与玩法指南,含文明7领袖、文明介绍,希望可以帮助到大家。
时代“时代”的灵感来自《文明》中一个变革性理念:即“历史分层呈现”。这个概念是一种理解文明如何随着时间的推移而成长、变化和演变的方式。每个时代都是一个丰富而细致入微的旅程,都创造了一种深刻的、历史沉浸式的战略体验。
你可以自由地参与跨时代战役,努力在每个时代实现重大的科学、文化、军事和经济里程碑,以在下一个时代解锁显著优势!匹配可以从你任一时代开始,可以跳过早期时代缩短游戏时间。
时代和其文明有三个可选择的时代。古典时代农业社会开始向城市中心聚集,形成了第一批文明的基础。探索时代对来自遥远国度的珍贵商品的渴望促使帝国跨越大洋。摩登时代一个科技飞速发展、全球冲突不断的时代,人类从发展蒸汽机到分裂原子。
你不再只能在每个时代玩一个单一的文明,而是可以通过在每个新时代选择一个新文明——一个能应对当下历史挑战的文明,来发展自己的帝国。
每个时代都有该时代的诸多特色,你可以玩的文明也是。下列是可玩内容的概述。每个文明都针对其相应的时代有所平衡,其加成、单位和建筑始终相关且强大。
每个时代的改变文明:文明是时代特有的,装备有特色能力、单位、市政、建筑和/或改良设施/
资源:每个时代都包含地图上一组可获取的资源,这些资源在某个时间段内可用。有些资源可以跨越多个时代,而有些资源则专属于某个时代。
市政和科技:时代决定了可以研究哪些市政和科技。
建筑和单位:时代决定哪些单位、建筑和奇观可用。
独立势力:独立势力是地图上可以互动的小派系。
游戏系统:某些游戏系统仅在每个时代可用,以确保每个时代都具有独特性并令人兴奋。
可玩地图区域:时代决定了可玩地图的整体大小和范围,其会随着玩家进入新时代而扩大。
时代过渡在整个《文明VII》战役过程中,时代进度会被追踪,其中,诸如轮流、消灭敌对文明和其他游戏操作等都增加时代进度条的进度。进度满格后,时代结束,所有玩家将进入时代过渡期。
当一个时代结束,你开始进入时代过渡,这个时刻无比激动人心。你将选择一个新文明来代表你的帝国进入下一个时代,选择过去文明的一部分在新时代继续传承。游戏地图不断扩大,充满了新的独立势力、亟待收获的新资源和亟待发掘的新发现。
在时代过渡期间,有几个因素会决定你选择玩哪个新文明。包括你之前和未来文明之间的任何历史联系、你所选的领袖,甚至你在过去时代做出的某些游戏决策。你或许希望在游戏里尽可能忠实于历史,只选择具有历史联系的文明,或许又想切换到符合你战略需求的文明。
时代过渡时,你还会选择遗产来帮助规划新时代的发展。我们将稍后分享更多关于遗产和遗产路径的信息。
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