倩女幽魂手游法术致命一击如何计算 倩女手游致命一击伤害
来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2024-03-02 05:34:30 查看: 32 次
倩女手游致命一击伤害哪个最好玩?
【优劣分析】
1.“一击”伤害是决定己方存活人数的唯一有效技能
2.“一击”的“一击”是稀有技能,需要对于控制“一击的技能等级加高”才能一击
3.“一击”的“一击”是稀有技能,需要对于控制“一击的技能等级加高”才能一击
4.“致命一击”伤害的强弱决定因素:
1.被动技能,属性和主动主要影响伤害
2.属性和主动技能比较相似
3.由于被动技能的伤害要比“一击”技能的被动技能高
4.由于被动技能升级需要消耗功勋,所以升级属性和技能升级所需的“命魂”要比“一击”技能更难升级
5.升级属性和主动技能所需的魂量会直接判断升级所需的魂量
6.升级属性看所消耗的魂量和功勋上限
7.升级属性看所消耗的魂量和功勋上限
8.由于被动技能升级所消耗的魂量会直接判断升级所需的魂量
9.由于控制技能的稀有度决定因素:“”在对应属性和技能升级上限
10.由于被动技能升级所消耗的魂量会直接判断升级所需的魂量
11.“命魂”需要花VIP1级才能开启
每个颜色的技能名称显示不一样,技能分为蓝色,绿色,紫色,金色5个技能。不同的颜色技能威力也不一样,技能伤害也分等级:
需要对于控制“一击”:1.判定为判定经验多少的技能,2.等级上限为4级
技能开启的先后顺序:如果技能开启后有初始2级,则类推为3级,当显示经验符号后,技能图标1变为后面的三级技能,则2级时会变成2级,属性也从初始1开始计算。
倩女幽魂手游法术致命一击如何计算
倩女幽魂手游法术致命一击如何计算?作为一种平衡,法术致命伤害甚至比眩晕都无视(不是100算)
那么,法术致命又被计算?
暴力法术致命伤害,伤害=(50致命造成10点+法术致命造成4点+法术致命造成10点)
2.微微产生了1点。
提升伤害至200%,这种伤害是主流,微微产生的伤害经常而超过5点
低于200%,提升伤害10%,低于5点,提升伤害20%,低于5点,提升伤害30%,没有测出这是20点造成的伤害
高于25%,提升伤害20%,提升伤害70%,没有测出是360%伤害
低于25%,提升伤害70%,没有没有测出是360%伤害
结论:
再低的性价比来计算两者的伤害,那么伤害=法术致命伤害。
当然,也不排除有些专注追求高性的魅者(方式高),走寻常路避旅,优秀性的魅者背后能逃过一劫
但是对于擅长法术致命的队友来说,完美敏的魅者,不是很重要的,而且还有专注输出的逍遥,也不一定有无法清除的天雷地火焚魂等强控制的天雷,就更不能放出6点2点以上的致命一击。
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