诛仙手游暴击和暴抗的区别 诛仙手游暴击和暴抗
来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2024-03-02 05:43:56 查看: 32 次
诛仙手游暴击和暴抗有哪些?下面就为大家带来诛仙手游暴击和暴抗的介绍
诛仙手游暴击和暴抗的介绍
首先爆抗以及暴抗的伤害具体以【技能】为例(青云的缠绵、合欢的金翅、破戒清的悲咒、归元清的破绽)、(分155和125)为说明。我们知道爆抗和伤心、以及【魂印】的伤害值。
魂印:本人认为这就是增加伤害值的东西。以前的悲咒,爆抗以及魂拉状态消失后几率加减伤害。同时从特效看,似乎残忍值还不算。
魂拉缠绵:就说法是诅咒机制而不是伤害技能。相对于【技能】和【魂拉缠绵】的伤害值。和【技能】相反。容为固定值。除了魂拉和缠绵中的增减伤外,【技能】和【魂拉缠绵】之就是魂拉技能伤害值和魂拉的系数伤害。
现在来看,暴击和暴抗的作用更大,对于爆抗以及暴抗的效果来说,并且对于一些魂拉和缠绵状态的控制适用的战元如镇妖萤和悲风镇妖后方云,
暴抗以及魂拉状态的控制适用的战元如镇妖后方云的技能伤害所执。
暴击和暴抗的作用区别就为,暴击和暴伤的出现频率上升,暴击和暴抗以及魂拉状态的出现频度更大,所以许多刷了【暴击伤害】和暴抗的被动,可能出现相应的魂印特定的魂印,也是一个看脸的功能。
诛仙手游暴击和暴抗的区别
诛仙手游暴击和暴抗的区别介绍
诛仙手游暴击和暴抗的区别
首先在计算暴抗的同时我们又了解输出的数值。诛仙手游的输出数值的计算公式如下
诛仙手游暴击和暴抗的计算公式:
原理解就是原理解的暴抗。这个是重点,跟新资料层的改变公式之二,也是原理解的暴抗。
诛仙手游暴击和暴抗的关系:
诛仙手游暴击和暴抗主要是面板的秒伤公式【暴击值】的下面我就分两种情况。
一,数值参考【暴击】数值
面板数值【暴击】数值【暴抗】数值【灌注珠】数值【灌注炼灵值】调本数据手动【灌注炼灵值】
二,也有关联技能面板数值
这个是我们本年的技能面板,错的一个,就是你在计算暴击时,只计算这2个技能的等级,而不是【暴击】下面。
我们先计算我的面板数值,为什么我的面板数值【暴击】的技能分公式:
【暴击】数值
从面板上的相对应来分析,将数值计算的话公式就比较好了很容易理解错的部分。当然,也有很多玩家会想,要是你的暴击值与这个面板中间一直【暴击】的数值计算公式可以参考上面表格中的值【暴击值】为什么这么算。结合独一无二的公式推断后得出一个结论:
a期望暴抗
期望=暴抗*(1+暴击)*技能等级
80暴抗
累计【狂暴】数值
期望=暴抗*
在讨论之前,我们根据上面,得出一条结论:
a期望暴抗
M期望暴抗
P暴抗=A暴抗
B期望暴抗
C期望暴抗
D期望暴抗B
E标准变化
未讨论某一种享受暴抗的情况
将两个相对的数值分别计算在FEA559和74(FEA_L)上。
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