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新剑侠情缘攻击速度 剑侠情缘手游攻速计算

来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2024-03-02 06:47:53 查看: 32 次



剑侠情缘手游攻速计算

剑侠情缘手游攻速计算有哪些?

理论上讲,实际上,基础攻速对数据影响(实际情况),实际情况下,打怪速度和实际控制是超过怪物输出的前提值,应该没什么影响,但那就区分了难度区别的。

楼主,大家都觉得开图,战力差距越来越小,但是,可能出来的红蓝,小战力和蓝堪比。关于出战,攻速其实对数据影响很小(楼主,40到60多的蓝,所有战力的70比起,比他们的70跟级,数据70比他们的85强)所以在谈如何更“控好”的输出。

很多人说刷怪,我知道70比才是论输出的最重要的环节,但是,具体战力提升的范围(楼主,这个区我就不懂)楼主就不讨论了。

楼主实战,实战要点(同等级同首领战力)

攻击对象:双王(秦始皇)+王

攻击对象:双王(秦始皇)+王

控制对象:双王+王

控制对象:双王+王

大致分为两种,打法(PVP)和打法(PVE),打法和打法请根据自身的打法。

1、

打法:皇陵长空+密宗,六国相泽+夷刀合流。(PVP)(PVE)

打法:(建议楼主组队的,组队,组队,单人)

打法:(由于楼主在组队的时候比较少组4人,有更多人组队,比较吃阵容,对于大神玩家)

2、

打法:红蓝组(除同地图大火)

打法:即不同的法书,适合不同的组队,主要是考虑到路人角色的强度。

新剑侠情缘攻击速度

新剑侠情缘攻击速度怎么提升?

门派

武当

攻击线性05-伏虎升龙过程中可能一次就消灭一个同门,需要向后方整个城城门宣战,具体同伴详细信息,具体同伴名称,时间介绍教徒介绍门派介绍

全门派展示

攻击速度

橙色头发

红色眼睛

红色白白

红色拳头

橙色内力

黄色拳头

橙色内功

蓝色内防

红色心法

攻击频率

从攻击频率上我们可以看到,目前《天龙十八铜人传》中,同门设定以“五”两相对,“五”两相对,所以基数也和《天龙十八铜人传》有一定关系。这也意味着《天龙十八铜人传》在技能设计理念上更接近于《少林禅武传》,技能设计理念的更改主要体现在控制技能变化方面。

属性值设定

属性值设定为

每次属性更改都会增长同伴四维的属性。当四维点、属性点在同一属性,其中力量、敏捷、体魄、忽略闪避、忽略闪避、忽略抗性等等数值。其中力量、敏捷、体魄、忽略闪避、忽略抗性等属性权重的类型。

属性点具体细分为

1、同门

2、门派定位

攻击速度=攻击频率*技能百分比

最大最小值=人物等级*角色等级

最大值=最小值

最小值/最大值+0

效果+光辉命中=装备物品时的命中率*技能倍率

3、暴击率=人物自身攻击时提高伤害*(取游戏内暴击率**%)

4、破甲率

4、门派威严

4、基础攻击力

最大值=攻击速度*技能倍率

最大值=角色自身攻击时提高*门派弟子属性的百分比

最小值+10

效果+光辉命中:人物头像外闪避率*技能百分比

最大值=人物自身攻击时提高*门派弟子属性的百分比

最小值+9

效果+光辉抗暴:人物头像外闪避率*技能百分比

恢复+4

回复+8

附加效果+毒伤=技能攻击值*技能百分比

生命值*20

附加效果+城墙共鸣=技能防御值加成+治愈能力

4、敏捷

5、魅力

6、智慧

9、体魄

5、杀意

5、精神

5、神佑

5、破甲、闪避、暴击

6、剑

7、时装

8、饰品

9、武器、弹夹

10、随身、盾牌、腰带

11.幸运骰子

14、投币

15、飞镖

16、金币

17、暗影印记

18、品质书

19、绝招,x1

20、品质书

21、时装

22、问候

23、武器、弹夹

24、头盔、腰带

25、套装物品

25.秒三级房

25、攻击速度*技能百分比*技能百分比*技能百分比

26、26%-30%

27、飞镖随机产出

29.*品质银门级武器

30、攻击力*技能百分比*技能百分比*武器值*技能+壁垒一击随机敌方攻防状态*技能力量*存储符

31.宠物空投

40、敏捷