侠客风云传六脉神剑额外加成系数 侠客风云传六脉神剑
来源: 百分网游戏网盒 发布时间:2024-03-02 11:20:18 查看: 32 次
侠客风云传六脉神剑额外加成系数,首先伤害加成最终的数值应该是对应属性值×系数&单体溅射伤害百分比,算一下具体的伤害比例
建议实战再以附加属性值最少来计算
溅射伤害+100%
暴击伤害+150%
暴击率+50%(不要评价太高,毕竟伤害面板)
暴击伤害+30%(数值不够,暴击率又不够)
这是我的实战伤害
这是我的数值
有关
基础伤害:(都是5%暴击值)基础伤害:
(伤害有浮动)
暴击伤害(有浮动):
(暴击值5%)
暴击伤害:(暴击值1%)
暴击伤害加成(没有浮动):
(暴击值5%)
防御伤害加成(有浮动):
(防御有浮动)
攻击伤害加成(有浮动):
(攻击伤害5%)
防御伤害加成(有浮动):
(防御有浮动)
攻击伤害加成:(攻击伤害5%)
防御伤害加成:(防御5%)
防御伤害加成:(攻击伤害5%)
攻击伤害加成:(攻击伤害5%)
暴击伤害加成:(攻击伤害5%)
伤害可以累积
每20次攻击,攻击伤害+20%(无视装备和技能影响)
20次攻击,攻击伤害+20%
20次攻击,攻击伤害+20%
攻击伤害加成:(攻击伤害5%)
攻击伤害加成:(攻击伤害5%)
伤害可以累积
每20次攻击,攻击伤害+20%(无视装备和技能影响)
20次攻击,攻击伤害+20%(无视装备和技能影响)
20次攻击,攻击伤害+20%(无视装备和技能影响)
20次攻击,攻击伤害+20%
攻击伤害加成:(攻击伤害5%)
侠客风云传六脉神剑额外加成系数
侠客风云传六脉神剑额外加成系数加成系数分别为:30%、60%、90%
●六脉神剑效果为每攻击敌人一次就会获得%攻击加成
例如:30%攻击就会获得%攻击加成
●15%攻击就是提升你攻击力的15%
如果你攻击的攻击力加成%是1:30、40%
如果你攻击的攻击力加成%是1:30、45%攻击就是提升你攻击力的1:45%
如果你攻击的攻击力加成%是1:55%
如果你攻击的攻击力加成%是1:55、60%
如果你攻击的攻击力加成%是1:55、60%
如果你攻击的攻击力加成%是1:60、60%
如果你攻击的攻击力加成%是1:50%
如果攻击的攻击力加成%是1:55、60%
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